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2012年9月7日金曜日

Oracle

Life80
Shield20
Armor0
Speed3.75
プロトスの新たなキャスターユニット。HTと同じく通常攻撃を持たない。役割はハラスや偵察。かなり脆いため、タレットやクイーンなど対空ユニットがあれば打ち落とすのは容易。機動力を生かした使い方が必須。 クロークフィールドは取り除かれた。

Preordain (プレオーデイン)
Energy 50
120秒間敵の建物の視界を得られる。クリックすると生産中のユニットも表示される。 使用後かなり長い間視界を確保できる。Tempestの視界を確保するのにかなり効果的。


Revelation(レバレーション)
Energy 50
Cooldown 3
30秒間敵ユニットを表示。使用するとターゲット内のユニットの頭上にマークが表示され、効果期間中はクロークやバロウしても表示され続ける。当然攻撃の対象にもなる。視界確保よりクローク看破に使える。


Entomb(エントーム)
Energy 100
ターゲット内のミネラルにシールドを張り、採取を妨害する。シールドは45秒間または壊されるまで有効。ライフは75。 効果範囲はぎりぎりすべてのミネラル山が入るほどなので、真ん中あたりを選択しないと全てを封じることはできない。この攻撃を受けた側はワーカが攻撃されたという通知が入る。ザーグはこのハラスを受けること前提でミネラル裏にスパインを配置するなどの対策が必要。

Tempest

Life300
Shield150
Armor2
Attack30
Range10 (+12)
Cooldown3.3
Speed1.88
超ロングレンジのエアユニット。攻撃速度はシージタンクより遅いが、画面の外から攻撃できるので火力支援にはもってこい。 中盤以降コロッサスを狙うバイキングを落とすのに有効。フリートビーコンが必要。移動速度がブルードロード並に遅いためマリーンやストーカーに狙い撃ちされると脆い。

2012年9月6日木曜日

Widow Mine

Life90
Armor0
AttackGround: 160 (Splash 35)
Range5
Speed2.81
BroodWarのSpider Mineとほぼ同じ。 戦略的には面白い。使い勝手は微妙。20秒のカウントダウンはなくなり、敵が射程内に入ると姿を現し1-2秒後にターゲットに飛びつき爆発。ターゲットに対して160ダメージと回りに35ダメージのAOE。1つ2つではあまり効果が期待できないので敵の進路に複数個まとめて置くといいかも。 Factoryから生産。Armoryが必要。ただしTechLabはいらないため、Reactor Factoryで2個同時に作ることが可能。Supply 2なのがネック。

Warhound

Life220
Armor1
AttackGround: 23
Range7
Cooldown1.3
Speed2.81
新しいメックユニット。マローダーの親分的存在。移動速度が速い(ストーカーより若干遅い程度) Mechanicalタイプに対して特殊攻撃(ダメージ30 Cooldown 6)があるのでストーカーやタンクに対して強い。 Zergに対してはいまいちかも...マローダーやタンクとの住み分けが微妙...

Battle Hellion

Life135
Armor0
AttackGround: 10 (+4 light)
Range2
Cooldown1.9
Speed2.25
通常モードのヘリオンから4秒かけて変身できる。元に戻るのも4秒。変身を始めた瞬間にライフが135になる。 Light属性のユニットに対してはダメージ14で変わらず。それ以外にはダメージ10と通常モードより2高い。 Cooldownも0.6低いため攻撃力は通常モードよりかなり優秀。 ただしRangeが低いためThorの後ろにくっついてZerglingやBroodlingを一掃するという使い方はできないかも。