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2012年9月15日土曜日

バランスパッチ2

バランスパッチ第二弾が本日適用されました。 詳細はこちら。

まあなんというか、いきなりWarhoundがいなくなるという大胆な策に。 しかもCarrierを戻すという謎仕様。 微妙に迷走している感があります。

OracleのPreordain(建物の視界を得る)がなくなり、新しいPhase Shield(フェーズシールド)というアビリティが加わりました。
Phase Shield: 5秒間 味方ユニットを守るシールドが展開される。
Fungal, Corruption, Contaminate, Gravitation, Concussive, Revelation, Vortex, 250mm Cannonを無効化。
EMPのダメージはそのままだがクローク看破を無効化。
すでにNeural Parasiteされているユニットは無効化できないが、新たにNeural Parasiteされなくなる。

もう一つ面白い変更点はHellionがBattle Hellionに変形するのにArmoryでの研究が必要になったこと。 序盤で猛威を振るっていたので妥当な変更点でしょうか。Armoryがあれば直接Battle Hellionを作れるのも面白いですね。

2012年9月11日火曜日

バランスパッチ

いまさらですが、HotS最初のバランスパッチが先週末リリースされました。 注目すべきはWarhoundとSwarm HostのNerfでしょう。
- Warhound Weapon attack delay has increased from 1.3 to 1.7. (Warhoundの攻撃間隔が1.3から1.7に上昇)
- Swarm host locust attack damage has decreased from 16 to 14. (Swarm hostの攻撃力が16から14に減少)

個人的には妥当な変更だと思います。コミュニティでもこの二つのユニットはOPだと騒がれていましたし。 ただ依然として気になるのはWarhoundの存在意義です。Warhoundは明らかにTvTまたはTvP用に考えられたユニットだと思います。今回のパッチはWarhoundが全てにおいて使えすぎる(Zergに対しても)ので当てられたと考えられます。実際プレイしてみた感じはそのとおりなので文句はないのですが、この変更が正しいのかどうかは少し疑問に思います。 WarhoundとThorの比較なども本家フォーラムで行われているので、まだまだ目が離せないユニットです。

バランスパッチの内容