バランスパッチ第二弾が本日適用されました。
詳細はこちら。
まあなんというか、いきなりWarhoundがいなくなるという大胆な策に。
しかもCarrierを戻すという謎仕様。
微妙に迷走している感があります。
OracleのPreordain(建物の視界を得る)がなくなり、新しいPhase Shield(フェーズシールド)というアビリティが加わりました。
Phase Shield: 5秒間 味方ユニットを守るシールドが展開される。
Fungal, Corruption, Contaminate, Gravitation, Concussive, Revelation, Vortex, 250mm Cannonを無効化。
EMPのダメージはそのままだがクローク看破を無効化。
すでにNeural Parasiteされているユニットは無効化できないが、新たにNeural Parasiteされなくなる。
もう一つ面白い変更点はHellionがBattle Hellionに変形するのにArmoryでの研究が必要になったこと。
序盤で猛威を振るっていたので妥当な変更点でしょうか。Armoryがあれば直接Battle Hellionを作れるのも面白いですね。
SC2 HotS Beta 日記
StarCraft 2: Heart of the Swarm のベータユーザーに選ばれたので、新しいユニットや要素を紹介していきたいと思います。
2012年9月15日土曜日
2012年9月11日火曜日
ベータプロフィールの作成
Blizzardのゲームのベータプレイヤーに選ばれるにはベータプロフィールを作成する必要があります。
http://battle.netで自分のアカウントにログインし、Games & CodesからBeta Profile Settingsに行きます。
その後パソコンの性能などの情報を集めるためのプログラムをダウンロードして実行します。 パソコンのCPU,OS,GPU,メモリーなどの情報がアップロードされますが、個人情報は収集しないとのことです。 最後に、ベータに参加したいゲームを選択すれば完了です!
後は選ばれるのを信じて待つだけです。ベータプレイヤーとして選ばれると下記のようなメールがBattle.netに登録してあるメールアドレスに届きます。
メールの詳しい内容は省きますが、要するにベータテストの参加方法が記載されています。
その後パソコンの性能などの情報を集めるためのプログラムをダウンロードして実行します。 パソコンのCPU,OS,GPU,メモリーなどの情報がアップロードされますが、個人情報は収集しないとのことです。 最後に、ベータに参加したいゲームを選択すれば完了です!
後は選ばれるのを信じて待つだけです。ベータプレイヤーとして選ばれると下記のようなメールがBattle.netに登録してあるメールアドレスに届きます。
メールの詳しい内容は省きますが、要するにベータテストの参加方法が記載されています。
バランスパッチ
いまさらですが、HotS最初のバランスパッチが先週末リリースされました。
注目すべきはWarhoundとSwarm HostのNerfでしょう。
- Warhound Weapon attack delay has increased from 1.3 to 1.7. (Warhoundの攻撃間隔が1.3から1.7に上昇)
- Swarm host locust attack damage has decreased from 16 to 14. (Swarm hostの攻撃力が16から14に減少)
個人的には妥当な変更だと思います。コミュニティでもこの二つのユニットはOPだと騒がれていましたし。 ただ依然として気になるのはWarhoundの存在意義です。Warhoundは明らかにTvTまたはTvP用に考えられたユニットだと思います。今回のパッチはWarhoundが全てにおいて使えすぎる(Zergに対しても)ので当てられたと考えられます。実際プレイしてみた感じはそのとおりなので文句はないのですが、この変更が正しいのかどうかは少し疑問に思います。 WarhoundとThorの比較なども本家フォーラムで行われているので、まだまだ目が離せないユニットです。
バランスパッチの内容
- Warhound Weapon attack delay has increased from 1.3 to 1.7. (Warhoundの攻撃間隔が1.3から1.7に上昇)
- Swarm host locust attack damage has decreased from 16 to 14. (Swarm hostの攻撃力が16から14に減少)
個人的には妥当な変更だと思います。コミュニティでもこの二つのユニットはOPだと騒がれていましたし。 ただ依然として気になるのはWarhoundの存在意義です。Warhoundは明らかにTvTまたはTvP用に考えられたユニットだと思います。今回のパッチはWarhoundが全てにおいて使えすぎる(Zergに対しても)ので当てられたと考えられます。実際プレイしてみた感じはそのとおりなので文句はないのですが、この変更が正しいのかどうかは少し疑問に思います。 WarhoundとThorの比較なども本家フォーラムで行われているので、まだまだ目が離せないユニットです。
バランスパッチの内容
2012年9月7日金曜日
Oracle
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Preordain (プレオーデイン)
Energy 50 120秒間敵の建物の視界を得られる。クリックすると生産中のユニットも表示される。 使用後かなり長い間視界を確保できる。Tempestの視界を確保するのにかなり効果的。 |
Revelation(レバレーション)
Energy 50 Cooldown 3 30秒間敵ユニットを表示。使用するとターゲット内のユニットの頭上にマークが表示され、効果期間中はクロークやバロウしても表示され続ける。当然攻撃の対象にもなる。視界確保よりクローク看破に使える。 |
Entomb(エントーム)
Energy 100 ターゲット内のミネラルにシールドを張り、採取を妨害する。シールドは45秒間または壊されるまで有効。ライフは75。 効果範囲はぎりぎりすべてのミネラル山が入るほどなので、真ん中あたりを選択しないと全てを封じることはできない。この攻撃を受けた側はワーカが攻撃されたという通知が入る。ザーグはこのハラスを受けること前提でミネラル裏にスパインを配置するなどの対策が必要。 |
Tempest
軍隊選択
新しいショートカットに"Select Army"というのがあります。これを押すと全てのアーミーユニットが選択されるというものなのですが...使い道がいまいちわかりません。Age of Empiresにあった「アイドルアーミーユニットを選択する」というものなら役に立つと思うのですが、これは戦闘中もアイドル中も全てを選択してしまいます。しかも画面右下に「アイドルワーカーアイコン」と同じものが表示されるという煩わしさ。
ぜひ改良してもらいたいですね。
2012年9月6日木曜日
Widow Mine
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